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L'arène est à vous : ouvrez vos propres combats

par Administrateur

Jusqu'ici, les combats d'arène étaient montés par l'animation. Ce n'est plus la seule voie : la page Arène accueille désormais un tableau des créneaux, où chacun peut ouvrir son propre combat et où les autres viennent s'y inscrire. L'animation continue d'organiser les siens à côté.

Un chiffre à côté du lien « Arène » du menu vous indique combien de créneaux attendent encore des combattants.

Ouvrir un créneau

Dans l'onglet Ouvrir un créneau, vous choisissez :

  • le personnage qui combat. Il est d'office dans l'équipe A
  • l'arène où se tiendra le combat
  • la date et l'heure, au moins 47 heures à l'avance. C'est la durée d'un tour : chacun a le temps de passer confirmer sa venue
  • le temps imparti, de 10 à 20 minutes
  • la taille de chaque équipe, de 1 à 3 personnages. Les deux équipes n'ont pas besoin d'être de la même taille : un combattant sûr de lui peut en défier trois

Les zones de départ des deux équipes sont tirées au sort.

Rejoindre un créneau

L'onglet Tableau des créneaux liste les combats qui cherchent encore des combattants. Choisissez votre personnage, puis l'équipe A ou B, tant qu'il y reste de la place.

Vous pouvez vous désister tant que les inscriptions sont ouvertes. Le créateur aussi : son créneau continue sans lui. Quand le dernier inscrit s'en va, le créneau disparaît.

Qui peut combattre ?

  • Un personnage actif et en jeu : un personnage mort ou pas encore incarné ne peut ni ouvrir ni rejoindre un créneau
  • Un seul personnage par joueur dans un même combat
  • Un seul combat à la fois : un personnage inscrit à un créneau ne peut ni en ouvrir un autre, ni s'inscrire ailleurs
  • Un combat tous les dix jours par personnage : deux combats doivent avoir au moins dix jours d'écart, avant comme après. Les combats organisés par l'animation comptent aussi

De l'inscription au combat

  1. Dès que les deux équipes sont complètes, les inscriptions se ferment. Chaque combattant reçoit une convocation dans son journal et un message de l'Administration.
  2. Chacun doit confirmer depuis sa page de jeu. Quand tout le monde a confirmé, le combat est planifié.
  3. À l'heure dite, tous les combattants sont téléportés dans l'arène.

Si un créneau n'est pas complet à l'heure prévue, ou s'il manque une seule confirmation, le combat est annulé, sans aucune conséquence pour personne.

Dans l'arène

Tout le monde entre dans l'arène remis à neuf : points de vie, d'action et de mouvement au maximum, aucun malus. Vous gardez tout le reste : votre force, votre dextérité, vos dés, vos objets et leurs effets.

L'arène a ses propres règles :

  • Un cycle toutes les 30 secondes : vos points d'action et de mouvement se rechargent, et la répartition de vos dés se rouvre, à chaque cycle
  • Perception fixée à 40 pour tous les combattants : personne ne passe le combat à chercher son adversaire
  • Presque aucune régénération : 10 % de vie et 2 points de malus par heure. Sur vingt minutes, ce que vous perdez est perdu
  • Aucun achat n'est possible pendant le combat

Qui gagne ?

Le combat s'arrête dès qu'une équipe est entièrement à terre : l'autre l'emporte. Si les deux équipes tombent en même temps, c'est un match nul.

Si le temps s'écoule avant, on compare les blessures. L'équipe qui a perdu la plus petite part de ses points de vie gagne. On compte en pourcentage et non en points, pour que ce soit juste entre des équipes de tailles différentes, et entre un colosse et un combattant plus fragile. En cas d'égalité, c'est un match nul.

Et après ?

À la fin du combat, chacun est rendu tel qu'il était avant d'entrer : même position, mêmes points de vie, mêmes caractéristiques. Tomber dans l'arène n'est pas mourir : vous ne perdez aucun objet.

Seule la récompense s'ajoute :

  • Victoire : 30 points d'expérience et 40 pièces d'or
  • Défaite : 15 points d'expérience et 20 pièces d'or
  • Match nul : chaque équipe reçoit la récompense de la défaite

Les victoires et les défaites sont inscrites au palmarès de votre personnage, et les victoires comptent au classement « Les meilleurs duellistes ». Un match nul n'y compte pas.

Différences avec les combats d'animation

L'équipe d'animation peut également organiser des combats d'arène. Ils se font avec les mêmes caractéristiques et fonctionnements que ceux mis à disposition par les joueurs. Ils ont néanmoins la possibilité de modifier certaines valeurs :

  • libre de fixer le préavis
  • récompenses de victoire
  • récompenses de défaite
  • valeur de perception
  • taux de régénération de points de vie et malus
  • zone de départ
  • nombre de participants si supérieur à 3

Spectateur et audimat

Et si vous ne combattez pas, vous pouvez regarder : l'onglet « À l'affiche » annonce les combats à venir, et la tribune permet de suivre en direct un combat en cours.

Choisissez votre heure, composez vos équipes… et que le meilleur gagne !

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