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Coup d'œil dans le rétro

par Administrateur

Un mois plus tard, coup d'œil dans le rétro

Alors que de nouveaux chantiers sont en cours, il semble pertinent d'évoquer les différentes mises à jour et correctifs déployés depuis le 30 septembre. Ils ont pour objectif une proposition de jeu plus stable, socle indispensable pour tendre vers un meilleur équilibre.

Véritable prérequis pour de nouvelles fonctionnalités, certains ont été de profonds bouleversements.


Coup d'œil dans le rétro !

 

 


Monde et gameplay

  • Terres Neutres remaniées : deux nouvelles villes, Tintagel et Caerleon, avec leurs zones d'incarnation (les humains choisissent entre Camelot, Tintagel et Caerleon) et une route qui relie les trois cités. Les portails angéliques et démoniaques ont été déplacés et de nouvelles routes ajoutées.
  • Paradis et Enfer : les portails de sortie sont reliés à la zone d'incarnation par une route. Ces plans ont désormais leurs gardiens, Séraphin et Cerbère.
  • Météo : des phénomènes déclenchés par l'équipe d'animation, avec des effets sur les personnages.
  • Salaire : un gain automatique de PO par tranche de 72 h d'activité, de +4 PO pour les cases « faibles » et +8 PO pour les cases « fortes ».
  • Arène : les joueurs peuvent réserver leurs combats d'arène.

Objets

  • Nouveaux objets en boutique, avec ou sans effet, et une interface de boutique revue.
  • Objets à deux mains. On ne peut plus équiper deux armes à une main ni deux boucliers.
  • Temps d'adaptation : un objet qui change de main n'agit chez son nouveau porteur qu'au bout de 4 h, quelle que soit la voie (don, ramassage, achat). Celui qui le cède en perd l'effet tout de suite.
  • Objets liés au porteur : ils ne se donnent pas et ne se vendent pas. Les poser les brise.
  • Risque de casse de 3 % quand on pose ou donne un objet à effet. Les clés, lettres et objets de quête ne se brisent jamais.
  • Mort : 50 % de risque de perdre un objet ordinaire (9 fois sur 10 il tombe au sol, 1 fois sur 10 il est détruit). Les objets liés sont toujours perdus. Une mort en arène ne fait rien perdre.
  • Marché : un objet en vente n'agit plus mais garde sa place dans l'inventaire, il peut être perdu à la mort, et il doit se réadapter si l'annonce est retirée. Le nombre d'annonces actives par personnage est limité.

Personnages

  • Points de vie revus : +10 PV de base (anges, démons, héros) ou +5 (chérubins, diablotins, humains). Les PV s'achètent désormais par blocs de 5 (40 PI, puis 60 PI de plus à chaque bloc). Le trop-perçu a été remboursé en PI. Détails : sujet 129.
  • Niveaux redécoupés en 13 paliers : 1 (≤ 100) · 2 (101–250) · 3 (251–500) · 4 (501–750) · 5 (751–1 000) · 6 (1 001–1 500) · 7 (1 501–2 000) · 8 (2 001–2 850) · 9 (2 851–3 700) · 10 (3 701–4 500) · 11 (4 501–5 500) · 12 (5 501–6 500) · 13 (6 501 et plus).
  • XP de départ : un nouveau personnage commence à 10 % de l'XP du premier du classement, avec un plancher. Les personnages qui avaient moins de 80 XP ont été relevés à 80.
  • XP : tous les gains ont été revus, avec un bonus quand on combat dans un plan adverse. Un simulateur est disponible.
  • Nouveau classement « Plus gros tueurs ».
  • Les caractéristiques affichent maintenant le détail des effets d'équipement sur la page de jeu, et les valeurs effectives dans la liste des personnages.

Compte et joueur

  • Notifications push sur ordinateur et sur la webapp mobile.
  • Suppression de compte dans les paramètres (attention, elle est irréversible).
  • Export de vos données : tout ce qui vous concerne, vous et vos personnages.
  • Charte de bonne conduite, à valider.
  • Bouton d'aide dans la messagerie pour contacter l'animateur de son camp.

Forum et communauté

  • Meilleure mise en forme des messages du forum, de la messagerie, des descriptions de faction et de personnage, et des signatures.
  • Une option permet à l'auteur d'annoncer sur Discord un nouveau sujet du Daily Planet, des Chroniques ou du Forum HRP.
  • Bot Discord : annonces du serveur, communautés, rôle des contributeurs au financement.
  • Page de statut des services.

Animation et technique

  • Outils d'animation étendus, observatoire de l'économie du jeu, journal des évènements et gestion des maintenances.
  • Migration du serveur du damier vers une machine plus robuste. Merci aux joueurs qui l'ont financée ❤️
  • Le Guide du jeu a été entièrement mis à jour.

🛠️ Correctifs

  • Gain d'XP des frappes : une case « forte » qui frappe une case « faible » gagne moins.
  • Impossible de soigner une cible ou soi-même quand les PV sont pleins.
  • Une attaque esquivée ne coûte plus 1 PV.
  • Évolution des caractéristiques faussée par un objet à bonus en poche.
  • Forum : fonction « Citer », retours à la ligne, signatures, anciens messages mal rendus.
  • Mobile : la messagerie ne s'ouvre plus par erreur au toucher.

⚖️ Équilibrage par l'animation

  • Armes (10/10) : les dégâts de 9 armes ont été revus à la baisse. Voir le sujet 116.
  • Objets (14 et 16/10) : anneaux de vitalité, ceinture régénérante, bâton de Mathusalem, collier de Brucelhi, armures, objets en Mytril (plus chers) et objets de perception ont été revus. Voir le sujet 123.
  • Arène : les gains des combats organisés par les joueurs ont été revus.

Les retours sont globalement positifs et c'est un véritable moteur de motivation pour la suite.

Je profite d'ailleurs de cette actualité pour remercier les différents joueurs qui participent au financement du projet : c'est avec ce type d'indicateurs que je peux me projeter sur un projet viable qui s'inscrit dans la durée. Merci à eux !

 

Toutes les nouvelles

Coup d'œil dans le rétro

Après un mois de jeu depuis la dernière actualité, de nombreux sujets sont à venir. Mais profitons de leurs développements pour faire un focus sur ce qui a été déployé, avec pour objectif un jeu plus stable.