LES REGLES
Angémoniaque est un univers auquel participent de nombreux joueurs. De ce fait, il est nécessaire de se plier à différentes règles, pour le plaisir de tous.
Les sanctions quant au non-respect de ses règles sont indiquées en fin de ce règlement.
Les membres de l'équipe anti-triche sont les matricules 17-18-19-20-21-22. En cas de besoin, il convient de baler l'ensemble de l'équipe anti-triche, certains enquêteurs pouvant être indisponible pour cause de vacances, examens, etc...
Donc, lisez bien ce qui suit :
Règle n° 1 : Une seule race.
On ne peut jouer qu’une seule race par joueur (soit ange, soit démon, soit humain).
Sauf abandon de ses anciens personnages et nouvelle inscription, il n'est par la suite possible de ne changer qu'une seule fois de race, tous les personnages d'un même joueur devant appartenir à une seule et unique race.
Règle n° 2 : Nombre maximum de personnages autorisé.
Le nombre maximum de personnages pouvant être incarné par un joueur est limité :
- 3 pour ceux qui jouent des démanges (anges OU démons)
- 1 héros et 9 humains pour ceux qui jouent des humains.
Pour une seule adresse email par joueur.
Règle n° 3 : L’écart entre personnages et interaction.
Cette règle ne concerne que les demanges.
3.1. Du fait que les démanges sont plus puissants à la base que les humains, il est formellement interdit aux demanges d'un même joueur de se trouver à une distance inférieure à 15 cases l’un de l’autre, quelque soit la durée ou l'endroit.
Les joueurs dont les personnages se trouveraient dans cette situation malgré eux sont priés de contacter au plus vite TOUS les enquêteurs (matricules 17-18-19-20-21-22) en leur expliquant la situation et les raisons.
3.2. Pour la même raison que la règle 3.1, il est formellement interdit aux demanges d'un même joueur d’interagir.
L’interaction : On parle d’interaction quand 2 personnages (appartenant à un même joueur) font une action sur un dénominateur commun. Les cas les plus courants sont :
- D’attaquer des cibles se trouvant à moins de 15 cases l'une de l'autre. Normalement ceci ne devrait pas arriver si vos persos évoluent véritablement indépendamment les uns des autres. Nous vous recommandons très fortement de répartir vos persos sur des fronts/portes différents.
- D’attaquer une même cible (en ne lui laissant pour ainsi dire aucune chance d’en réchapper). Ceci ne devrait normalement pas arriver, si la règle des 15 cases est respectée.
- De s’entraîner, c’est à dire de se taper dessus entre personnages d’un même joueur.
Pour le bien de tous, l’interaction est très sévèrement réprimée.
Conseil : La carte est vaste. Alors profitez-en, ne restez pas dans le même secteur.
Règle n° 4 : Plusieurs joueurs depuis un même ordinateur.
La règle n° 3 s’applique de façon encore plus drastique. La règle des 15 cases s’applique pour l’ensemble des personnages. Vous ne pourrez donc pas monter une équipe de tueurs avec ceux qui jouent depuis le même ordinateur que vous.
Dans tous les cas de figure, que vous jouiez en couple, que votre petit frère de 6 ans veuille être initié, que vos 4 soeurs tiennent à faire un remake de la chevauchée des 4 Cavaliers de l'Apocalypse, ou que toute votre classe s'éclate depuis l'unique micro disponible du centre de documentation, prévenez l'équipe s'occupant de la Triche avant qu'elle ne le découvre par elle même.
Règle n° 5 : Le baby-sitting et connexion au perso d'un autre joueur.
Vous allez être absent pendant plusieurs jours. Vous avez la possibilité de demander à un ami de jouer vos personnages, dans le respect des règles n°3 et n°4 qui s'appliquent alors pour tous les persos du babysitté et du babysitteur.
La durée maximum autorisée du babysitting est de 10 jours, soit 5 tours de jeu. Au delà, vous devrez mettre vos personnages en vacances.
Par ailleurs, tout babysitting devra être communiqué à l'ensemble de l'équipe anti-triche ainsi que le nom et le matricule d'un perso du babysitter, les noms et matricules de TOUS les persos babysittés et la durée du babysitting, ceci AU MOINS 48H avant le début du babysitting.
Il est entendu qu’il ne saurait y avoir cumul des babysitters pour échapper aux vacances, ni d'ailleurs que des persos se verraient joués plus souvent par des babysitters que par leur propriétaire.
ATTENTION :
En dehors d'un babysitting officialisé, il est strictement interdit de se connecter au personnage d'un autre joueur. Sont donc strictement interdits entre autre :
- Babysitting tactique : A l'instant T, le démon Popaul doit attaquer de manière synchrone avec des amis. Manque de chance, le joueur de Popaul ne peut pas être devant son micro à l'instant T. Il pourrait avant ou après mais pas à ce moment là. Il va donc demander à un tiers de jouer pour lui. Si il ne l'avait pas fait, l'ange Furiel aurait eu une chance de s'en sortir vivant.
Dorénavant, ce sera la Règle. Seul le propriétaire des personnages est sensé jouer (ou, à défaut, son babysitter officiel en rappelant que tout babysitting doit être déclaré au moins 48H à l'avance).
- Lancer le tour d'un ami parce qu'il ne peut pas le faire. Les gens doivent être présent physiquement devant leur micro pour jouer.
- Enfin, un avertissement solennel est lancé aux joueurs se connectant les uns les autres en permanence, pour des raisons tactiques (vues d'ensemble) ou autre. En cas de doutes (quand à l'existence de plusieurs joueurs), l'équipe anti-triche tranchera de façon défavorable vis à vis des joueurs. Donc, ne vous connectez plus à tord et à travers sur les comptes des amis que vous connaissez car vous tomberiez alors sous le coup de la règle n°4.
Règle n° 6 : Utilisation de scripts.
Il est strictement interdit d’utiliser des scripts par le biais de cron ou planificateur de tâches. Cela alourdit beaucoup trop le serveur en terme de requêtes.
L'utilisation de scripts, programmes, proxies et autres cookies permettant de jouer de façon anonyme, et ce dans le but évident de contrecarrer les actions de l’équipe anti-triche, est strictement interdit.
Tout joueur pris à utiliser ce genre d'artifice verra l'intégralité de ses personnages supprimés sans autre forme de procès.
Règle n° 7: Profiter d'un bug.
Les joueurs, si ils découvrent un bug doivent prévenir les animateurs. Profiter d'un bug avantageant ses personnages est interdit.
Règle n° 8 : Détourner une action de son rôle initial.
Certaines actions sont codées de telle façon qu'il est possible de les détourner de leur but initial. Ceci est formellement interdit et sera puni avec la plus extrême sévérité après un premier avertissement.
La liste (non exhaustive) des utilisations prohibées est la suivante:
- Le Soin:
Utiliser sciemment l'action Soin pour baisser l'esquive de l'adversaire (sans le faire bénéficier des points d'expérience afférents à une attaque esquivée) en lieu et place de l'action Attaquer.
- l'Entrainement à outrance et le Respawn dans les villes:
Le Respawn dans les villes a été mis en place pour suivre une certaine logique d'appartenance à une ville. Cela permet aux familles abonnées de palier au problème de dispersion sur la carte suite à une mort violente. Cela a donné lieu à un abus majeur consistant à s'entrainer jusqu'à la mort pour bénéficier des points de frag tout en étant sur d'être frais et disponible dès le tour de jeu suivant.
Dorénavant, les abonnés (familles humaines ET parias) d'une ville ne devront plus le faire dans le cadre de l'entrainement à outrance et ce, dans la ville ou dans un rayon de 10 cases autour de la ville. Ceci concerne toutes les formes d'entrainement: Au sein d'une même famille ou entre plusieurs familles et/ou parias.
Les contrevenants iront en prison quelques jours, le temps pour l'équipe anti Triche de résilier leur abonnement à la ville et de les ajouter à la liste des joueurs ne pouvant plus s'abonner dans une ville quelconque.
- A venir...
Les sanctions des actes de triches.
Dorénavant il y aura, selon la gravité des actes:
- Mise en prison avec blason TRICHEUR pour une durée limitée.
- Ponction de 100 XP/PI, définitivement, bien entendu.
- Suppression (RIP définitif) des personnages du joueur.
La délation sur les fora n’est pas tolérée et risque de ne pas être prise en compte. Que vous soyez victime ou témoin, vous devez contacter par BaL l'ensemble de l’équipe anti-triche.
Toutefois, nous rappelons que ceux ci ont aussi une vie après Angémoniaque et qu'il est inutile de s'étonner si ils ne vous répondent pas dans les 5 minutes.
Par ailleurs, plus vous serez clair dans l'exposé de vos soucis, plus il sera simple pour eux d'agir.
Les personnages que vous avez créés sont vos personnages. Vous les faites agir à votre gré. Vous en êtes aussi responsable. Si vous choisissez de donner votre mot de passe à un ami, c'est aussi votre choix. Si il fait n'importe quoi avec, y compris tricher délibérément, ce n'est pas à l'équipe d'animation de rattraper les pots cassés ni de faire la part des choses. A bon entendeur, bon jeu !