Bienvenue sur Angémoniaque !

les essentiels:

le choix du style de jeu

-Les différentes manières d'utiliser ses PI (attention, les upgrades sont définitives, a bien méditer avant)

Le jeu humains est différent de celui des Angémons, là nous parlons de 10 personnages qui peuvent interagir entre eux. Tout comme les Angémons lorsque tes humains seront créés il apparaîtront sur Terre dès que tu te logueras dessus.

Tu vas donc disposer de 10 cases, cependant l'une d'elles sera un peu plus puissante que les autres : ce sera le Héro. Tu vas donc devoir créer un Héro et 9 humains pour avoir ta famille humaine complète.

Caractéristiques de base
Héro
Humain
Combat
7
5
Dégâts
4
2
Nombre d'attaques
2
2
Points de vie
30
20
Récupération
3
2
Mouvements
6
6
Perception
4
3
A ces caractéristiques se rajouteront 250 points d'investissement (PI) que tu pourras distribuer suivant le profil que tu souhaites atteindre. (Il existe un simulateur d'évolution dans ta fiche de personnage dans l'option Panneau De Contrôle Personnel qui pourra t'être utile pour visualiser les évolutions possibles de personnages).

A savoir que contrairement aux Angémons d'un même joueur qui ne peuvent jouer ensemble, les joueurs d'humain eux le peuvent. Pour cela à toi de configurer au mieux ta famille humaine (par exemple un avec beaucoup de perception pour voir arriver l'ennemi, quelques uns avec plus de dés que de dégâts et inversement à toi de trouver toutes les possibilités offertes.)

Les humains qui combattent les angémons sont soumis à l'absorption (qui divise les dégâts faits sur les angémons uniquement par deux). Attention à bien prendre en compte ce détail avant d'aller au combat contre des angémons.

Lorsque ton personnage est tué il réapparaît automatiquement sur Terre avec de nouveau tous ses points de vie mais aussi une perte de 5 point d'nvestissement (PI) et 5 points d'expérience (XP).

Les Angémons:

Tu vas pouvoir en créer 3 dans une seule des deux races, ils apparaîtront automatiquement sur Terre lorsque tu te logueras la première fois dessus. Chaque tour tu pourras avancer, frapper les ennemis, discuter avec d'autres joueurs via la messagerie ou le Chat incorporé à ta fiche.

La seule contrainte du jeu angémon est que tu ne dois pas avoir tes trois personnages à moins de 15 cases les uns des autres (je te conseille d'aller lire les règles pour plus d'explications). Il ne peut pas y avoir d'interaction (par exemple frappes sur une même cible) entre tes trois personnages, c'est interdit.

Caractéristiques de base
Angémon
Combat
9
Dégâts
5
Nombre d'attaques
2
Points de vie
40
Récupération
4
Mouvements
6
Perception
4
A ces caractéristiques se rajouteront 250 points d'investissement (PI) que tu pourras distribuer suivant le profil que tu souhaites atteindre. (Il existe un simulateur d'évolution dans ta fiche de personnage dans l'option Panneau De Contrôle Personnel qui pourra t'être utile pour visualiser les évolutions possibles de personnages)

Lorsque ton personnage est tué il apparaît automatiquement dans son plan (Enfer ou Paradis) avec de nouveau tous ses points de vie mais aussi une perte de 5 point d'investissement (PI) et 5 points d'expérience (XP).

Les différents types de profils

-Spécialisé dans la survie

Des points de vies (Pvs) que ça, ainsi les adversaires chercheront a vous achever encore et encore sans y parvenir et pendant ce temps c'est vous qui les fragguez (tuez).

Vous pourrez ainsi vous mettre en avant, les ennemis espérant toujours vous achever laisseront plus facilement les autres anges/démons à côté pour s'occuper de vous.

Il faut également bien se concentrer sur la récupération, tout ces pvs ont besoin de remonter rapidement.

Spécialisé dans les dommages

Les dégâts, vous tapez ça fait très mal, en quelques coups vous achevez votre adversaire qui ne voit rien venir.

En plus en achevant régulièrement vos adversaires, vous récupérez plus rapidement des points d'expérience (pexs), par contre n'étant pas très bon combattant (peu de dés) c'est mieux de travailler en binôme (par deux) pour que l'autre affaiblisse l'ennemi que vous pouvez ainsi toucher.

Il faut également se concentrer sur les mouvements pour rapidement rattraper un ennemi qui tente de s'enfuir.

Spécialisé dans la récupérations

Vos pvs remontent extrêmement rapidement, vous ne souffrez presque jamais de malus de mouvements puisque vous restez rarement très blessé.

Par contre il faut réagir vite une fois que vous êtes blessé, reculer pour remonter vos pvs et redescendre au tour d'après.

Là aussi penser au binômes, vous ne ferrez pas grand mal aux ennemis.

Il faut également bien penser aux pvs pour avoir ce qu'il faut à remonter.

Spécialisé dans la perception

Très utile pour récupérer toute les informations sans prendre de risque, pour les futurs organisateurs de front c'est très apprécié.

Mais bien sûr cela vous oblige un peu à faire des comptes rendus de ce que vous voyez journellement voir même bi journalier, il faut en avoir le temps.

Encore une fois le binôme serra très utile n'étant pas très bon combattant.

Spécialisé dans les Dés de combat

Vous pourrez facilement rester en avant du front, esquivant les coups portés par vos ennemis.

Vous toucherez facilement vos adversaires donc on vous demandera plus facilement d'ouvrir (blesser) les ennemis en forme.

Egalement une spécialisation où il faut réagir rapidement, les ennemis vont vite tenter de vous encercler pour mieux vous tuer.

Spécialisé dans le mouvement

Facilement de retour sur un front en cas de mort et également apporter rapidement son aide ailleurs.

Vous pourrez aussi faire des raids dans les lignes ennemis et facilement repartir.

Vos cibles principales seront bien sûr les ennemis affaiblis qui reculent derrière le front, pouvant facilement les atteindre et les achever avant qu'ils ne récupèrent.

L'attaque supplémentaire

Avec la patience d'économiser les pexs, cette attaque en plus peut toujours être pratique, vous faites plus de mal sur les fronts.

Mais vous risquez d'être prit régulièrement pour cible principale par les ennemis.

Sur tous les autres points vous serez pratiquement comme un noob vu que l'attaque coûte beaucoup, beaucoup de expérience.

Là encore le binôme peut s'avérer très payant, on vous ouvre un ennemi et avec vos frappes supplémentaires il est rapidement achevé.

Il est bien sûr possible de faire des cocktails de tout ça :

* Les mouvements avec les dégâts

* Les mouvements et les dés

* Les dégâts et l'attaque supplémentaire

* Les dégâts et les dés

* Les mouvements et la perception

Et tout autre possibilités dans le même genre, à vous de voir en quoi vous voulez vous rendre utile.

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